Aimbot - 瞄准机器人
自动瞄准
Enabled: 启用暴力自瞄机器人
Target selection: 目标选择(优先击中)
Highest damage: 优先击中容易造成高伤害的目标
Cycle、Cycle (2x): 循环(自动选择)
Near crosshair: 优先击中靠近准星的目标(不是距离!)
Best hitchance 优先击中命中率高的(或最佳命中率)
Target hitbox: 目标部位
敌人的命中部位
Multi-point: 多点部位
部位上的多个击中点
Mult-point scale: 多点扫描
又称边缘,Mult-point Scale的解释尚未清楚
所有的多点是指从命中箱的中心点开始的距离,而瞄准器会向其射击。 较低的多点通常意味着在一定距离内较少的失误,但也意味着你可能不会射中一些人的边缘
-- 词条贡献者:早睡早起
边缘低=开枪慢(打的位置比较中间,准度高) ,边缘高=开枪快(打的范围扩大,照边缘0做例子边缘0只能打一个中心点,边缘20就可以打到更偏的地方,同时更容易空枪)
-- 词条贡献者:𝒞𝓇𝒾𝓉𝓃𝓮𝓎
Minimum hit chance: 最低命中率
预计命中率不低于X,但并不是100%
Minimum damage: 最低预计伤害
预计打出伤害不低于X,但不是100%
Minimum damage override: 伤害覆盖
Prefer safe point: 优先安全点
更偏向于(优先)安全点:指易击中/真假身重合的扫描点
Force safe point: 强制安全点
启用后只射击安全点
Avoid unsafe hitboxes: 避开射击不安全的部位
复选框:勾选的部位将在一些不安全条件(个人认为是未完成解析(resolved)或非安全点情况下,也许有错误,欢迎更正。)下被降低优先级甚至不射击
Prefer body aim: 优先打身体
优先让自瞄机器人向身体部位射击
普通情况下,这个功能不会出现。原因未知
Prefer body aim disabers: 禁用优先baim条件
与Neverlose的Disablers相似
Low inaccuracy: 精准高的时候 (直译为:低不准确度)
Target shot fired: 目标开枪的时候
Target resolved: 目标被解析到时
Safe point headshot: 头部安全点
满足条件后会自动禁用优先baim
Force body aim: 强制打身体
启用后会只打身体部位
Force body aim on peek: Peek时强制打身体
Quick stop: 自动急停
Early: 提前
Slow motion: 慢走(不选中则为Full Stop)
Duck: 自动蹲下
Fake duck: 自动假蹲
Move between shots: 射击急停
Ignore molotov: 忽略火焰弹(不选中则当你在火里时不会自动急停)
Taser: 电击枪专用
Jump scout: 跳狙
Double tap: 一枪双射
Offensive: 主动/进攻
Defensive: 被动/防御
Double tap hit chance: DT命中率
Double tap fake lag limit: DT假卡限制
Double tap quick stop: DT急停选项
Automatic scope: 自动开镜
另一个sk翻译上有Dormant aimbot是因为他使用了Lua
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