Aimbot - 瞄准机器人

自动瞄准

Enabled: 启用暴力自瞄机器人

Target selection: 目标选择(优先击中)

Highest damage: 优先击中容易造成高伤害的目标

Cycle、Cycle (2x): 循环(自动选择)

Near crosshair: 优先击中靠近准星的目标(不是距离!)

Best hitchance 优先击中命中率高的(或最佳命中率)

Target hitbox: 目标部位

敌人的命中部位

Multi-point: 多点部位

部位上的多个击中点

Mult-point scale: 多点扫描

又称边缘,Mult-point Scale的解释尚未清楚

所有的多点是指从命中箱的中心点开始的距离,而瞄准器会向其射击。 较低的多点通常意味着在一定距离内较少的失误,但也意味着你可能不会射中一些人的边缘

-- 词条贡献者:早睡早起

边缘低=开枪慢(打的位置比较中间,准度高) ,边缘高=开枪快(打的范围扩大,照边缘0做例子边缘0只能打一个中心点,边缘20就可以打到更偏的地方,同时更容易空枪)

-- 词条贡献者:𝒞𝓇𝒾𝓉𝓃𝓮𝓎

Minimum hit chance: 最低命中率

预计命中率不低于X,但并不是100%

Minimum damage: 最低预计伤害

预计打出伤害不低于X,但不是100%

Minimum damage override: 伤害覆盖

Prefer safe point: 优先安全点

更偏向于(优先)安全点:指易击中/真假身重合的扫描点

Force safe point: 强制安全点

启用后只射击安全点

Avoid unsafe hitboxes: 避开射击不安全的部位

复选框:勾选的部位将在一些不安全条件(个人认为是未完成解析(resolved)或非安全点情况下,也许有错误,欢迎更正。)下被降低优先级甚至不射击

Prefer body aim: 优先打身体

优先让自瞄机器人向身体部位射击

普通情况下,这个功能不会出现。原因未知

Prefer body aim disabers: 禁用优先baim条件

与Neverlose的Disablers相似

Low inaccuracy: 精准高的时候 (直译为:低不准确度)

Target shot fired: 目标开枪的时候

Target resolved: 目标被解析到时

Safe point headshot: 头部安全点

满足条件后会自动禁用优先baim

Force body aim: 强制打身体

启用后会只打身体部位

Force body aim on peek: Peek时强制打身体

Quick stop: 自动急停

Early: 提前

Slow motion: 慢走(不选中则为Full Stop)

Duck: 自动蹲下

Fake duck: 自动假蹲

Move between shots: 射击急停

Ignore molotov: 忽略火焰弹(不选中则当你在火里时不会自动急停)

Taser: 电击枪专用

Jump scout: 跳狙

Double tap: 一枪双射

Offensive: 主动/进攻

Defensive: 被动/防御

Double tap hit chance: DT命中率

Double tap fake lag limit: DT假卡限制

Double tap quick stop: DT急停选项

Automatic scope: 自动开镜

另一个sk翻译上有Dormant aimbot是因为他使用了Lua

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